2.8 - Metatable(元表)

Lua 中的每个值都可以用一个 metatable。 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为。 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为。 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua 会检查它的 metatable 中 "__add" 域中的是否有一个函数。 如果有这么一个函数的话,Lua 调用这个函数来执行一次加法。

我们叫 metatable 中的键名为 事件 (event) ,把其中的值叫作 元方法 (metamethod)。 在上个例子中,事件是 "add" 而元方法就是那个执行加法操作的函数。

你可以通过 getmetatable 函数来查询到任何一个值的 metatable。

你可以通过 setmetatable 函数来替换掉 table 的 metatable 。 你不能从 Lua 中改变其它任何类型的值的 metatable (使用 debug 库例外); 要这样做的话必须使用 C API 。

每个 table 和 userdata 拥有独立的 metatable (当然多个 table 和 userdata 可以共享一个相同的表作它们的 metatable); 其它所有类型的值,每种类型都分别共享唯一的一个 metatable。 因此,所有的数字一起只有一个 metatable ,所有的字符串也是,等等。

一个 metatable 可以控制一个对象做数学运算操作、比较操作、连接操作、取长度操作、取下标操作时的行为, metatable 中还可以定义一个函数,让 userdata 作垃圾收集时调用它。 对于这些操作,Lua 都将其关联上一个被称作事件的指定健。 当 Lua 需要对一个值发起这些操作中的一个时, 它会去检查值中 metatable 中是否有对应事件。 如果有的话,键名对应的值(元方法)将控制 Lua 怎样做这个操作。

metatable 可以控制的操作已在下面列出来。 每个操作都用相应的名字区分。 每个操作的键名都是用操作名字加上两个下划线 '__' 前缀的字符串; 举例来说,"add" 操作的键名就是字符串 "__add"。 这些操作的语义用一个 Lua 函数来描述解释器如何执行更为恰当。

这里展示的用 Lua 写的代码仅作解说用; 实际的行为已经硬编码在解释器中,其执行效率要远高于这些模拟代码。 这些用于描述的的代码中用到的函数 ( rawgettonumber ,等等。) 都可以在 §5.1 中找到。 特别注意,我们使用这样一个表达式来从给定对象中提取元方法

     metatable(obj)[event]

这个应该被解读作

     rawget(getmetatable(obj) or {}, event)

这就是说,访问一个元方法不再会触发任何的元方法, 而且访问一个没有 metatable 的对象也不会失败(而只是简单返回 nil)。