在内部实现中,Lua 使用了 C 的 longjmp
机制来处理错误。
(如果你使用 C++ 的话,也可以选择换用异常;参见 luaconf.h
文件。)
当 Lua 碰到任何错误(比如内存分配错误、类型错误、语法错误、还有一些运行时错误)
它都会产生一个错误出去;
也就是调用一个 long jump 。
在保护环境下,Lua 使用 setjmp
来设置一个恢复点;
任何发生的错误都会激活最近的一个恢复点。
几乎所有的 API 函数都可能产生错误,例如内存分配错误。
但下面的一些函数运行在保护环境中(也就是说它们创建了一个保护环境再在其中运行),
因此它们不会产生错误出来:
lua_newstate
, lua_close
, lua_load
,
lua_pcall
, and lua_cpcall
。
在 C 函数里,你也可以通过调用 lua_error
产生一个错误。