语言特性

  1. 变量
  2. 条件
  3. 循环
  4. 类型
  5. 字符串
  6. 对象
  7. 数组
  8. 函数
  9. 面向对象
  10. 动态特性

变量

[强制] 变量、函数在使用前必须先定义。

解释:

不通过 var 定义变量将导致变量污染全局环境。

示例:


// good
var name = 'MyName';

// bad
name = 'MyName';

原则上不建议使用全局变量,对于已有的全局变量或第三方框架引入的全局变量,需要根据检查工具的语法标识。

示例:


/* globals jQuery */
var element = jQuery('#element-id');

[强制] 每个 var 只能声明一个变量。

解释:

一个 var 声明多个变量,容易导致较长的行长度,并且在修改时容易造成逗号和分号的混淆。

示例:


// good
var hangModules = [];
var missModules = [];
var visited = {};

// bad
var hangModules = [],
    missModules = [],
    visited = {};

[强制] 变量必须 即用即声明,不得在函数或其它形式的代码块起始位置统一声明所有变量。

解释:

变量声明与使用的距离越远,出现的跨度越大,代码的阅读与维护成本越高。虽然JavaScript的变量是函数作用域,还是应该根据编程中的意图,缩小变量出现的距离空间。

示例:


// good
function kv2List(source) {
    var list = [];

    for (var key in source) {
        if (source.hasOwnProperty(key)) {
            var item = {
                k: key,
                v: source[key]
            };

            list.push(item);
        }
    }

    return list;
}

// bad
function kv2List(source) {
    var list = [];
    var key;
    var item;

    for (key in source) {
        if (source.hasOwnProperty(key)) {
            item = {
                k: key,
                v: source[key]
            };

            list.push(item);
        }
    }

    return list;
}

条件

[强制] 在 Equality Expression 中使用类型严格的 ===。仅当判断 nullundefined 时,允许使用 == null

解释:

使用 === 可以避免等于判断中隐式的类型转换。

示例:


// good
if (age === 30) {
    // ......
}

// bad
if (age == 30) {
    // ......
}

[建议] 尽可能使用简洁的表达式。

示例:


// 字符串为空

// good
if (!name) {
    // ......
}

// bad
if (name === '') {
    // ......
}

// 字符串非空

// good
if (name) {
    // ......
}

// bad
if (name !== '') {
    // ......
}

// 数组非空

// good
if (collection.length) {
    // ......
}

// bad
if (collection.length > 0) {
    // ......
}

// 布尔不成立

// good
if (!notTrue) {
    // ......
}

// bad
if (notTrue === false) {
    // ......
}

// null 或 undefined

// good
if (noValue == null) {
  // ......
}

// bad
if (noValue === null || typeof noValue === 'undefined') {
  // ......
}

[建议] 按执行频率排列分支的顺序。

解释:

按执行频率排列分支的顺序好处是:

  1. 阅读的人容易找到最常见的情况,增加可读性。
  2. 提高执行效率。

[建议] 对于相同变量或表达式的多值条件,用 switch 代替 if

示例:


// good
switch (typeof variable) {
    case 'object':
        // ......
        break;
    case 'number':
    case 'boolean':
    case 'string':
        // ......
        break;
}

// bad
var type = typeof variable;
if (type === 'object') {
    // ......
}
else if (type === 'number' || type === 'boolean' || type === 'string') {
    // ......
}

[建议] 如果函数或全局中的 else 块后没有任何语句,可以删除 else

示例:


// good
function getName() {
    if (name) {
        return name;
    }

    return 'unnamed';
}

// bad
function getName() {
    if (name) {
        return name;
    }
    else {
        return 'unnamed';
    }
}

循环

[建议] 不要在循环体中包含函数表达式,事先将函数提取到循环体外。

解释:

循环体中的函数表达式,运行过程中会生成循环次数个函数对象。

示例:


// good
function clicker() {
    // ......
}

for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
    var element = elements[i];
    addListener(element, 'click', clicker);
}


// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
    var element = elements[i];
    addListener(element, 'click', function () {});
}

[建议] 对循环内多次使用的不变值,在循环外用变量缓存。

示例:


// good
var width = wrap.offsetWidth + 'px';
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
    var element = elements[i];
    element.style.width = width;
    // ......
}


// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
    var element = elements[i];
    element.style.width = wrap.offsetWidth + 'px';
    // ......
}

[建议] 对有序集合进行遍历时,缓存 length

解释:

虽然现代浏览器都对数组长度进行了缓存,但对于一些宿主对象和老旧浏览器的数组对象,在每次 length 访问时会动态计算元素个数,此时缓存 length 能有效提高程序性能。

示例:


for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
    var element = elements[i];
    // ......
}

[建议] 对有序集合进行顺序无关的遍历时,使用逆序遍历。

解释:

逆序遍历可以节省变量,代码比较优化。

示例:


var len = elements.length;
while (len--) {
    var element = elements[len];
    // ......
}

类型

类型检测

[建议] 类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceofnullundefined 的检测使用 == null

示例:


// string
typeof variable === 'string'

// number
typeof variable === 'number'

// boolean
typeof variable === 'boolean'

// Function
typeof variable === 'function'

// Object
typeof variable === 'object'

// RegExp
variable instanceof RegExp

// Array
variable instanceof Array

// null
variable === null

// null or undefined
variable == null

// undefined
typeof variable === 'undefined'

类型转换

[建议] 转换成 string 时,使用 + ''

示例:


// good
num + '';

// bad
new String(num);
num.toString();
String(num);

[建议] 转换成 number 时,通常使用 +

示例:


// good
+str;

// bad
Number(str);

[建议] string 转换成 number,要转换的字符串结尾包含非数字并期望忽略时,使用 parseInt

示例:


var width = '200px';
parseInt(width, 10);

[强制] 使用 parseInt 时,必须指定进制。

示例:


// good
parseInt(str, 10);

// bad
parseInt(str);

[建议] 转换成 boolean 时,使用 !!

示例:


var num = 3.14;
!!num;

[建议] number 去除小数点,使用 Math.floor / Math.round / Math.ceil,不使用 parseInt

示例:


// good
var num = 3.14;
Math.ceil(num);

// bad
var num = 3.14;
parseInt(num, 10);

字符串

[强制] 字符串开头和结束使用单引号 '

解释:

  1. 输入单引号不需要按住 shift,方便输入。
  2. 实际使用中,字符串经常用来拼接 HTML。为方便 HTML 中包含双引号而不需要转义写法。

示例:


var str = '我是一个字符串';
var html = '<div class="cls">拼接HTML可以省去双引号转义</div>';

[建议] 使用 数组+ 拼接字符串。

解释:

  1. 使用 + 拼接字符串,如果拼接的全部是 StringLiteral,压缩工具可以对其进行自动合并的优化。所以,静态字符串建议使用 + 拼接。
  2. 在现代浏览器下,使用 + 拼接字符串,性能较数组的方式要高。
  3. 如需要兼顾老旧浏览器,应尽量使用数组拼接字符串。

示例:


// 使用数组拼接字符串
var str = [
    // 推荐换行开始并缩进开始第一个字符串, 对齐代码, 方便阅读.
    '<ul>',
        '<li>第一项</li>',
        '<li>第二项</li>',
    '</ul>'
].join('');

// 使用 `+` 拼接字符串
var str2 = '' // 建议第一个为空字符串, 第二个换行开始并缩进开始, 对齐代码, 方便阅读
    + '<ul>',
    +    '<li>第一项</li>',
    +    '<li>第二项</li>',
    + '</ul>';

[建议] 使用字符串拼接的方式生成HTML,需要根据语境进行合理的转义。

解释:

JavaScript 中拼接,并且最终将输出到页面中的字符串,需要进行合理转义,以防止安全漏洞。下面的示例代码为场景说明,不能直接运行。

示例:


// HTML 转义
var str = '<p>' + htmlEncode(content) + '</p>';

// HTML 转义
var str = '<input type="text" value="' + htmlEncode(value) + '">';

// URL 转义
var str = '<a href="/?key=' + htmlEncode(urlEncode(value)) + '">link</a>';

// JavaScript字符串 转义 + HTML 转义
var str = '<button onclick="check(\'' + htmlEncode(strLiteral(name)) + '\')">提交</button>';

[建议] 复杂的数据到视图字符串的转换过程,选用一种模板引擎。

解释:

使用模板引擎有如下好处:

  1. 在开发过程中专注于数据,将视图生成的过程由另外一个层级维护,使程序逻辑结构更清晰。
  2. 优秀的模板引擎,通过模板编译技术和高质量的编译产物,能获得比手工拼接字符串更高的性能。
  3. 模板引擎能方便的对动态数据进行相应的转义,部分模板引擎默认进行HTML转义,安全性更好。
  • artTemplate: 体积较小,在所有环境下性能高,语法灵活。
  • dot.js: 体积小,在现代浏览器下性能高,语法灵活。
  • etpl: 体积较小,在所有环境下性能高,模板复用性高,语法灵活。
  • handlebars: 体积大,在所有环境下性能高,扩展性高。
  • hogon: 体积小,在现代浏览器下性能高。
  • nunjucks: 体积较大,性能一般,模板复用性高。

对象

[强制] 使用对象字面量 {} 创建新 Object

示例:


// good
var obj = {};

// bad
var obj = new Object();

[建议] 对象创建时,如果一个对象的所有 属性 均可以不添加引号,建议所有 属性 不添加引号。

示例:


var info = {
    name: 'someone',
    age: 28
};

[建议] 对象创建时,如果任何一个 属性 需要添加引号,则所有 属性 建议添加 '

解释:

如果属性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。

示例:


// good
var info = {
    'name': 'someone',
    'age': 28,
    'more-info': '...'
};

// bad
var info = {
    name: 'someone',
    age: 28,
    'more-info': '...'
};

[强制] 不允许修改和扩展任何原生对象和宿主对象的原型。

示例:


// 以下行为绝对禁止
String.prototype.trim = function () {
};

[建议] 属性访问时,尽量使用 .

解释:

属性名符合 Identifier 的要求,就可以通过 . 来访问,否则就只能通过 [expr] 方式访问。

通常在 JavaScript 中声明的对象,属性命名是使用 Camel 命名法,用 . 来访问更清晰简洁。部分特殊的属性(比如来自后端的 JSON ),可能采用不寻常的命名方式,可以通过 [expr] 方式访问。

示例:


info.age;
info['more-info'];

[建议] for in 遍历对象时, 使用 hasOwnProperty 过滤掉原型中的属性。

示例:


var newInfo = {};
for (var key in info) {
    if (info.hasOwnProperty(key)) {
        newInfo[key] = info[key];
    }
}

数组

[强制] 使用数组字面量 [] 创建新数组,除非想要创建的是指定长度的数组。

示例:


// good
var arr = [];

// bad
var arr = new Array();

[强制] 遍历数组不使用 for in

解释:

数组对象可能存在数字以外的属性, 这种情况下 for in 不会得到正确结果。

示例:


var arr = ['a', 'b', 'c'];

// 这里仅作演示, 实际中应使用 Object 类型
arr.other = 'other things';

// 正确的遍历方式
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
    console.log(i);
}

// 错误的遍历方式
for (var i in arr) {
    console.log(i);
}

[建议] 不因为性能的原因自己实现数组排序功能,尽量使用数组的 sort 方法。

解释:

自己实现的常规排序算法,在性能上并不优于数组默认的 sort 方法。以下两种场景可以自己实现排序:

  1. 需要稳定的排序算法,达到严格一致的排序结果。
  2. 数据特点鲜明,适合使用桶排。

[建议] 清空数组使用 .length = 0

函数

函数长度

[建议] 一个函数的长度控制在 50 行以内。

解释:

将过多的逻辑单元混在一个大函数中,易导致难以维护。一个清晰易懂的函数应该完成单一的逻辑单元。复杂的操作应进一步抽取,通过函数的调用来体现流程。

特定算法等不可分割的逻辑允许例外。

示例:


function syncViewStateOnUserAction() {
    if (x.checked) {
        y.checked = true;
        z.value = '';
    }
    else {
        y.checked = false;
    }

    if (a.value) {
        warning.innerText = '';
        submitButton.disabled = false;
    }
    else {
        warning.innerText = 'Please enter it';
        submitButton.disabled = true;
    }
}

// 直接阅读该函数会难以明确其主线逻辑,因此下方是一种更合理的表达方式:

function syncViewStateOnUserAction() {
    syncXStateToView();
    checkAAvailability();
}

function syncXStateToView() {
    y.checked = x.checked;

    if (x.checked) {
        z.value = '';
    }
}

function checkAAvailability() {
    if (a.value) {
        clearWarnignForA();
    }
    else {
        displayWarningForAMissing();
    }
}

参数设计

[建议] 一个函数的参数控制在 6 个以内。

解释:

除去不定长参数以外,函数具备不同逻辑意义的参数建议控制在 6 个以内,过多参数会导致维护难度增大。

某些情况下,如使用 AMD Loader 的 require 加载多个模块时,其 callback 可能会存在较多参数,因此对函数参数的个数不做强制限制。

[建议] 通过 options 参数传递非数据输入型参数。

解释:

有些函数的参数并不是作为算法的输入,而是对算法的某些分支条件判断之用,此类参数建议通过一个 options 参数传递。

如下函数:


/**
 * 移除某个元素
 *
 * @param {Node} element 需要移除的元素
 * @param {boolean} removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除
 */
function removeElement(element, removeEventListeners) {
    element.parent.removeChild(element);

    if (removeEventListeners) {
        element.clearEventListeners();
    }
}

可以转换为下面的签名:


/**
 * 移除某个元素
 *
 * @param {Node} element 需要移除的元素
 * @param {Object} options 相关的逻辑配置
 * @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除
 */
function removeElement(element, options) {
    element.parent.removeChild(element);

    if (options.removeEventListeners) {
        element.clearEventListeners();
    }
}

这种模式有几个显著的优势:

  • boolean 型的配置项具备名称,从调用的代码上更易理解其表达的逻辑意义。
  • 当配置项有增长时,无需无休止地增加参数个数,不会出现 removeElement(element, true, false, false, 3) 这样难以理解的调用代码。
  • 当部分配置参数可选时,多个参数的形式非常难处理重载逻辑,而使用一个 options 对象只需判断属性是否存在,实现得以简化。

闭包

[建议] 在适当的时候将闭包内大对象置为 null

解释:

在 JavaScript 中,无需特别的关键词就可以使用闭包,一个函数可以任意访问在其定义的作用域外的变量。需要注意的是,函数的作用域是静态的,即在定义时决定,与调用的时机和方式没有任何关系。

闭包会阻止一些变量的垃圾回收,对于较老旧的 JavaScript 引擎,可能导致外部所有变量均无法回收。

首先一个较为明确的结论是,以下内容会影响到闭包内变量的回收:

  • 嵌套的函数中是否有使用该变量。
  • 嵌套的函数中是否有 直接调用eval
  • 是否使用了 with 表达式。

Chakra、V8 和 SpiderMonkey 将受以上因素的影响,表现出不尽相同又较为相似的回收策略,而 JScript.dll 和 Carakan 则完全没有这方面的优化,会完整保留整个 LexicalEnvironment 中的所有变量绑定,造成一定的内存消耗。

由于对闭包内变量有回收优化策略的 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 引擎的行为较为相似,因此可以总结如下,当返回一个函数 fn 时:

  1. 如果 fn[[Scope]] 是 ObjectEnvironment(with 表达式生成 ObjectEnvironment,函数和 catch 表达式生成 DeclarativeEnvironment),则:
    1. 如果是 V8 引擎,则退出全过程。
    2. 如果是 SpiderMonkey,则处理该 ObjectEnvironment 的外层 LexicalEnvironment。
  2. 获取当前 LexicalEnvironment 下的所有类型为 Function 的对象,对于每一个 Function 对象,分析其 FunctionBody:
    1. 如果 FunctionBody 中含有 直接调用 eval,则退出全过程。
    2. 否则得到所有的 Identifier。
    3. 对于每一个 Identifier,设其为 name,根据查找变量引用的规则,从 LexicalEnvironment 中找出名称为 name 的绑定 binding。
    4. 对 binding 添加 notSwap 属性,其值为 true
  3. 检查当前 LexicalEnvironment 中的每一个变量绑定,如果该绑定有 notSwap 属性且值为 true,则:
    1. 如果是 V8 引擎,删除该绑定。
    2. 如果是 SpiderMonkey,将该绑定的值设为 undefined,将删除 notSwap 属性。

对于 Chakra 引擎,暂无法得知是按 V8 的模式还是按 SpiderMonkey 的模式进行。

如果有 非常庞大 的对象,且预计会在 老旧的引擎 中执行,则使用闭包时,注意将闭包不需要的对象置为空引用。

[建议] 使用 IIFE 避免 Lift 效应

解释:

在引用函数外部变量时,函数执行时外部变量的值由运行时决定而非定义时,最典型的场景如下:


var tasks = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    tasks[tasks.length] = function () {
        console.log('Current cursor is at ' + i);
    };
}

var len = tasks.length;
while (len--) {
    tasks[len]();
}

以上代码对 tasks 中的函数的执行均会输出 Current cursor is at 5,往往不符合预期。

此现象称为 Lift 效应 。解决的方式是通过额外加上一层闭包函数,将需要的外部变量作为参数传递来解除变量的绑定关系:


var tasks = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    // 注意有一层额外的闭包
    tasks[tasks.length] = (function (i) {
        return function () {
            console.log('Current cursor is at ' + i);
        };
    })(i);
}

var len = tasks.length;
while (len--) {
    tasks[len]();
}

空函数

[建议] 空函数不使用 new Function() 的形式。

示例:


var emptyFunction = function () {};

[建议] 对于性能有高要求的场合,建议存在一个空函数的常量,供多处使用共享。

示例:


var EMPTY_FUNCTION = function () {};

function MyClass() {
}

MyClass.prototype.abstractMethod = EMPTY_FUNCTION;
MyClass.prototype.hooks.before = EMPTY_FUNCTION;
MyClass.prototype.hooks.after = EMPTY_FUNCTION;

面向对象

[强制] 类的继承方案,实现时需要修正 constructor

解释:

通常使用其他 library 的类继承方案都会进行 constructor 修正。如果是自己实现的类继承方案,需要进行 constructor 修正。

示例:


/**
 * 构建类之间的继承关系
 *
 * @param {Function} subClass 子类函数
 * @param {Function} superClass 父类函数
 */
function inherits(subClass, superClass) {
    var F = new Function();
    F.prototype = superClass.prototype;
    subClass.prototype = new F();
    subClass.prototype.constructor = subClass;
}

[建议] 声明类时,保证 constructor 的正确性。

示例:


function Animal(name) {
    this.name = name;
}

// 直接prototype等于对象时,需要修正constructor
Animal.prototype = {
    constructor: Animal,

    jump: function () {
        alert('animal ' + this.name + ' jump');
    }
};

// 这种方式扩展prototype则无需理会constructor
Animal.prototype.jump = function () {
    alert('animal ' + this.name + ' jump');
};

[建议] 属性在构造函数中声明,方法在原型中声明。

解释:

原型对象的成员被所有实例共享,能节约内存占用。所以编码时我们应该遵守这样的原则:原型对象包含程序不会修改的成员,如方法函数或配置项。


function TextNode(value, engine) {
    this.value = value;
    this.engine = engine;
}

TextNode.prototype.clone = function () {
    return this;
};

[强制] 自定义事件的 事件名 必须全小写。

解释:

在 JavaScript 广泛应用的浏览器环境,绝大多数 DOM 事件名称都是全小写的。为了遵循大多数 JavaScript 开发者的习惯,在设计自定义事件时,事件名也应该全小写。

[强制] 自定义事件只能有一个 event 参数。如果事件需要传递较多信息,应仔细设计事件对象。

解释:

一个事件对象的好处有:

  1. 顺序无关,避免事件监听者需要记忆参数顺序。
  2. 每个事件信息都可以根据需要提供或者不提供,更自由。
  3. 扩展方便,未来添加事件信息时,无需考虑会破坏监听器参数形式而无法向后兼容。

[建议] 设计自定义事件时,应考虑禁止默认行为。

解释:

常见禁止默认行为的方式有两种:

  1. 事件监听函数中 return false
  2. 事件对象中包含禁止默认行为的方法,如 preventDefault

动态特性

eval

[强制] 避免使用直接 eval 函数。

解释:

直接 eval,指的是以函数方式调用 eval 的调用方法。直接 eval 调用执行代码的作用域为本地作用域,应当避免。

如果有特殊情况需要使用直接 eval,需在代码中用详细的注释说明为何必须使用直接 eval,不能使用其它动态执行代码的方式,同时需要其他资深工程师进行 Code Review。

[建议] 尽量避免使用 eval 函数。

动态执行代码

[建议] 使用 new Function 执行动态代码。

解释:

通过 new Function 生成的函数作用域是全局使用域,不会影响当当前的本地作用域。如果有动态代码执行的需求,建议使用 new Function

示例:


var handler = new Function('x', 'y', 'return x + y;');
var result = handler($('#x').val(), $('#y').val());

with

[建议] 尽量不要使用 with

解释:

使用 with 可能会增加代码的复杂度,不利于阅读和管理;也会对性能有影响。大多数使用 with 的场景都能使用其他方式较好的替代。所以,尽量不要使用 with

delete

[建议] 减少 delete 的使用。

解释:

如果没有特别的需求,减少或避免使用 deletedelete 的使用会破坏部分 JavaScript 引擎的性能优化。

[建议] 处理 delete 可能产生的异常。

解释:

对于有被遍历需求,且值 null 被认为具有业务逻辑意义的值的对象,移除某个属性必须使用 delete 操作。

在严格模式或 IE 下使用 delete 时,不能被删除的属性会抛出异常,因此在不确定属性是否可以删除的情况下,建议添加 try-catch 块。

示例:


try {
    delete o.x;
}
catch (deleteError) {
    o.x = null;
}

对象属性

[建议] 避免修改外部传入的对象。

解释:

JavaScript 因其脚本语言的动态特性,当一个对象未被 seal 或 freeze 时,可以任意添加、删除、修改属性值。

但是随意地对 非自身控制的对象 进行修改,很容易造成代码在不可预知的情况下出现问题。因此,设计良好的组件、函数应该避免对外部传入的对象的修改。

下面代码的 selectNode 方法修改了由外部传入的 datasource 对象。如果 datasource 用在其它场合(如另一个 Tree 实例)下,会造成状态的混乱。


function Tree(datasource) {
    this.datasource = datasource;
}

Tree.prototype.selectNode = function (id) {
    // 从datasource中找出节点对象
    var node = this.findNode(id);
    if (node) {
        node.selected = true;
        this.flushView();
    }
};

对于此类场景,需要使用额外的对象来维护,使用由自身控制,不与外部产生任何交互的 selectedNodeIndex 对象来维护节点的选中状态,不对 datasource 作任何修改。


function Tree(datasource) {
    this.datasource = datasource;
    this.selectedNodeIndex = {};
}

Tree.prototype.selectNode = function (id) {

    // 从datasource中找出节点对象
    var node = this.findNode(id);

    if (node) {
        this.selectedNodeIndex[id] = true;
        this.flushView();
    }

};

除此之外,也可以通过 deepClone 等手段将自身维护的对象与外部传入的分离,保证不会相互影响。

[建议] 具备强类型的设计。

解释:

  • 如果一个属性被设计为 boolean 类型,则不要使用 10 作为其值。对于标识性的属性,如对代码体积有严格要求,可以从一开始就设计为 number 类型且将 0 作为否定值。
  • 从 DOM 中取出的值通常为 string 类型,如果有对象或函数的接收类型为 number 类型,提前作好转换,而不是期望对象、函数可以处理多类型的值。
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