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Lua 变量
## 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。 变量的默认值均为 nil。 ```lua -- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c = 5 -- 全局变量 local d = 6 -- 局部变量 end joke() print(c,d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部变量 b = 6 -- 全局变量 print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --> 5 6 ``` 执行以上实例输出结果为: ```markup $ lua test.lua 5 nil 6 6 5 6 ``` ## 赋值语句 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 ```lua a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1 ``` Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。 ```lua a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x ``` 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值: ```lua x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[i]' ``` 当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略: ```markup a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略 ``` 例如: ```lua a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil ``` 上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。 ```lua a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0 ``` 多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量: ```lua a, b = f() ``` f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。 应该尽可能的使用局部变量,有两个好处: - 1. 避免命名冲突。 - 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。 ## 索引 对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了. 操作。 ```lua t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用 ``` 例如: ```lua > site = {} > site["key"] = "www.itshubao.com" > print(site["key"]) www.itshubao.com > print(site.key) www.itshubao.com ```
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